Показать сообщение отдельно
Старый 28.01.2010, 12:24
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 3  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Lexa прав, это серьёзная работа, что бы вот так просто все сделали за вас.
Но вариант может быть такой.
1) Создай мувиклип, там будут все варианты путей и анимаций. На одном слое этого мувиклипа нарисуй здание без следов и фоток. На втором слое (выше),в каждом кадре нарисуй следы и все что надо для одной комнаты, на втором кадре (пустом) - рисуй для другой комнаты и так для всех комнат.
2) Теперь выделив кажрый кадр этого мувиклипа, задай ему имя кадру с названием комнаты, например "Центр справки", "Столовая" и т.д. без кавычек.
3) Теперь на общей сцене, создай comboBox, перетащи из window->components...
и дай ему тоже какое нибудь имя.
4) В первом кадре общей сцены пиши скрипт:
Код AS1/AS2:
имя твоего comboBox.addItem({data:1, label:"Столовая"});
имя твоего comboBox.addItem({data:2, label:"Охрана"});
имя твоего comboBox.addItem({data:3, label:"Пожарный выход"});
и так добавляй сколько нужно, для каждой комнаты.
Потом ниже ещё код
Код AS1/AS2:
имя первого клипа.stop()// чтобы анимация не начала проигрываться сразу
var cbl:Object = new Object();
cbl.change = function(event_obj:Object) {
	имя клипа где всё рисовал.gotoAndStop(event_obj.target.selectedItem.label);
};
имя комбоБокса.addEventListener("change",cbl);
Смысл в том, что при выборе в комбоБоксе любого варианта, клип-план будет переходить на кадр с таким же именем как выбранная строка. Главное что бы имена совпадали.
Плохо объяснил конечно. Тем более говоришь, что разбираешься не очень. Дерзай.
Исходник и пример можно посмотреть.
Вложения
Тип файла: rar исходник.rar (177.7 Кб, 53 просмотров)
Тип файла: swf ролик.swf (86.3 Кб, 74 просмотров)