Цитата:
Сообщение от k0syak
И то что там лежит может сменится в любой момент.
|
Это немного усложняет дело. Вам нужно на хэндлере MOUSE_MOVE делать проверку event.target на принадлежность классу Bitmap. Если последнее имеет место, то производите проверку Bitmap(event.target).bitmapData на пиксели с альфа=0 под курсором. Сложнее будет, если есть необходимость игнорировать прозрачные писксели внутри границ.