
27.07.2009, 17:44
|
|
|
strange mood
модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
|
BlooDHounD я как раз и пытаюсь избежать этой проблемы. Прикол именно в том, чтобы держать жесткую синхронизацию, но не скатываться на движение рывками. Для этого приходится идти на хитрости и пытаться предсказывать перемещение объектов до того, как пришли данные об их перемещении. Это не я придумал, на таком принципе построен мультиплеер в квейке.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью
|