Показать сообщение отдельно
Старый 27.07.2009, 16:42
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 7  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
На сервере все данные должны поверяться, чтобы хаков небыло. А то, можно нажатие влево-вправо передавать не 30 раз в секунду, а 100 и разворачиваться в 3 раза быстрее.

Програмная часть не сведется к 100 строчкам кода. Потому что свой "кораблик" и "кораблик" противника должен двигаться независимо от того, опаздывают данные или нет(а в флеш реализован только tcp/ip сокет, это значит что задержки будут от 70мс и выше). Иначе будут двигаться рывками. Для этого и применяются алгоритмы сглаживания.