Показать сообщение отдельно
Старый 13.07.2009, 16:42
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Как анимация - нет.
Как статика - напрямую нет, но можно экспортировать в различные открытые форматы, например ai.
Но в целом, имея большой опыт работы в CorelDraw, более скромный в Adobe Illustrator, я все равно рисовал в Flash IDE. Почему? Flash пытается оптимизировать кривые, что приводит к искажению координат точек и как следствие появления антиалисинга у линии, которая вроде бы казалось бы прямой. И т.п.
Второй момент, это сложность при организации вложенности клипов. Приходится вручную разбирать все сотни объектов, когда как можно было сразу распределять по нужным объектам. Также в пролете оказывается возможности библиотеки. То есть, в Flash IDE можно нарисовать объект, а потом дублировать его на сцене, не создавая копии в библиотеке.
Третье, это наличие знания о том, какие инструменты и фильтры переживут экспорт/импорт, а какие нет. Представьте, вы потратили час, на отрисовывание сложного объекта, с прозрачностью и заливкой, а при экспорте получили лишь фигуру с однотипной заливкой.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 13.07.2009 в 16:44.