Показать сообщение отдельно
Старый 05.06.2009, 22:00
freeek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для freeek Найти все сообщения от freeek
  № 1  
Ответить с цитированием
freeek

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 11
По умолчанию падение fps при большом количестве объектов

задача такая из указателя появляются инстансы квадрата которые падают на "пол". при столкновении с полом удаляется его evenListener, что способствует остановке. когда количество уже остановленных инстансов превышает к примеру полторы тысячи при создании одного нового инстенса fps падает более чем в два раза. хотелось бы узнать есть ли спобос как нибудь ускорить всё это? в интернете находил sandbox где сыпится песок в больших количествах и fps не падает. прикладываю исходники (там не особо много кода)
Вложения
Тип файла: rar game.rar (7.9 Кб, 60 просмотров)