Ну допустим:

Код AS1/AS2:
//добавляем
var a:Number=prod._x;
var b:Number=prod._y;
//изменяем
prod._x=a + (Math.cos(rad)*xdist)/2;
prod._y=b + (Math.sin(rad)*ydist)/2;
Возникает побочный эффект, рассмотренный в первом случае, когда клип прибивался на координаты, и никакая другая функция его сдвинуть не могла.
Добавлено через 4 минуты
Имеется класс, в котором "mc._x" на "a" поменять никак нельзя. Координаты записываются иным способом.

Код AS1/AS2:
TweenLite.to(prod, 0.75, {_x:60, _y:60, ease:Back.easeIn, onComplete:onFinishTween});