Вот, есть такой пример:

Код AS3:
private var _sceneWidth:Number = 500;
override public function set width(value:Number):void
{
_sceneWidth = value;
_isValidDisplay = false;
}
...
{
var currentMousePoint:Point = new Point(viewport.containerSprite.mouseX,
viewport.containerSprite.mouseY);
if (!_isValidDisplay)
{
if (_gameMap)
{
_lastTransform = Matrix3D.clone(_gameMap.transform);
_gameMap.destroy();
scene.removeChild(_gameMap);
}
trace("_lastTransform #1", _lastTransform);
_gameMap = new Cube(_matList, 500, _sceneWidth, 16);
scene.addChild(_gameMap);
if (_lastTransform)
{
_gameMap.transform.calculateMultiply3x3(_lastTransform, _gameMap.transform);
}
trace("_lastTransform #2", _gameMap.transform);
} else if (stage && _gameMap && _lastTransform)
{
_gameMap.transform.calculateMultiply3x3(_lastTransform, _gameMap.transform);
//trace("_lastTransform #3", _gameMap.transform);
}
if (_isMouseDown)
{
trace("_isMouseDown", _lastTransform);
var difference:Point = currentMousePoint.subtract(_previousMousePoint);
var vector:Number3D = new Number3D(difference.x, difference.y, 0);
var rotationAxis:Number3D = Number3D.cross(vector, FORWARD);
rotationAxis.normalize();
var distance:Number = Point.distance(currentMousePoint, _previousMousePoint);
var rotationMatrix:Matrix3D =
Matrix3D.rotationMatrix(rotationAxis.x, -rotationAxis.y, rotationAxis.z, distance / 250);
_gameMap.transform.calculateMultiply3x3(rotationMatrix, _gameMap.transform);
}
_previousMousePoint = currentMousePoint;
super.onRenderTick(event);
_isValidDisplay = true;
}
Что хочу сделать:
Когда ширина получает новое значение, выставляем флаг а в onRenderTick если флаг поднят, то нужно:
- создать объект по-новой;
- применить трансформацию.
- опустить флаг.
Почему-то на следующий тик трансформация объекта обнуляется =/
Вобщем, вопрост такой: как забиндить размер кубика к размеру контейнера?
Добавлено через 4 часа 11 минут
Вобщем, как решилось:

Код AS3:
_gameMap.copyTransform(_lastTransform);
вместо

Код AS3:
_gameMap.transform.calculateMultiply3x3(_lastTransform, _gameMap.transform);
Понять почему нужно именно так - не получилось
