Показать сообщение отдельно
Старый 24.01.2009, 00:47
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 11  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
У меня был алгоритм, брал значение наибольшего расстояния по оси, например если разница Y2-Y2>X1-X2 то в цикле делал итерацию по игреку, тоесть
Код AS1/AS2:
for (iteracion = Y1; iteracion <= Y2; iteracion++)
{
 Y=Y1+iteracion;
 X=(X/(Y2-Y1))*(iteracion-Y1);
}
приблизительно так. Но в итоге ничего. А точек числительных. В смысле целых. погрешности floor round не интересуют

Добавлено через 7 минут
хм...
2 Division:
Еще раз пересмотрел и переосмыслил Ваш код, и понял что он попроще кажется будет в общем алгоритме. Отблагодарю за код когда заработает. А за ответ и так спасибо.
__________________
return this...


Последний раз редактировалось AlexCooper; 24.01.2009 в 00:50.