Всем флэшерам привет.

Снова я со своими баранами.

Теперь у меня мысль распределять объекты не по кругу,

Код AS1/AS2:
col=10;
rad=100;
for (i=1; i<=col; i++) {
step=(Math.PI*2)/col;
this["x"+i]=0+Math.sin(step*i)*rad;
this["y"+i]=0;
this["z"+i]=0+Math.cos(step*i)*rad;
}
чего благодаря участникам форума я уже добился, а по сфере. Т.е. есть уже 3 координаты:
X,Y,Z. Опять таки нужна формула для равномерного распределения по
СФЕРЕ и вычисление координат. Пытался копировать то же кольцо с уменьшением радиуса и подъёмом по Y, но выходила лажа.

Кто знает, прошу помощи.
Добавлено через 50 часов 13 минут
Кто нибудь... на помощ, пажаааалста. Нахожу в инэте формулы, но не могу понять как их прикрутить.
