Тема: Flash online.
Показать сообщение отдельно
Старый 24.11.2008, 02:44
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 14  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Этого не может быть, потому что не может быть.
Не совсем Вас понял Чего именно не может быть?

Я про то что своих скриптов писать для этого не придется все уже реализовано там разработчиками самой соцсети, понятно что само флеш-приложение скрыто от пользователя взаимодействует с серверными скриптами, но флеш разработчику не нужно парить себе мозг и искать сторонние скрипты на стороннем сервере (хотя и такое тоже возможно), просто через их апи (посылая запросы) можно сохранять данные из приложения на их сервере в переменных, и потом их считывать при следующих запусках игры или чего там еще... и переменных таких для данных выделяется немало, плюс уже частично реализована структура как раз для сохранения результатов игр. Никаких пхп, асп и т.п. скриптов для этого писать не нужно.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");


Последний раз редактировалось Mur4ik; 24.11.2008 в 02:52.