
08.10.2008, 12:00
|
|
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 28
|
Алгоритм динамического построения маршрута.
У меня вопрос исполняемости алгоритма на базе ActionScript.
Задачка такая: есть 2 мувика. На обоих обьект движется по направляющей траектории. Допустим в течении 40 кадров. Оба мувика квадратные и размером пусть 40 на 40 пикселей. Разница в том что наодном обьект двигается по прямой, на другом по дуге 90 градусов (поворачивает на 90 градусов). Теоретически, копированием и вращением этих 2-х мувиков можно составить произвольный маршрут и пустить по нему некий обьект, попеременно запуская то один то другой шаблон и подставляя туда свой обьект. Но это всё в теории.
Вопрос: Как может выглядить этот алгоритм именно в рамках флеша.
Например:
1-собирается первый мувик из 2 слоёв, экспортируется в XXX(в символ же не экспортнуть?)
2-то же со вторым
3- собирается "маршрут" путём копирования начальных ХХХ оьбектов каждый в отдельную сцену... и запускается сцена за сценой.
... Есть у меня подозрения, что делается это как-то иначе..
Поправка - задавать путь матиматически не подходит, будем считать что 2 кусочка имеют сложнейшую неалгоритмизируемую траекторию.
Заранее спасибо уже за то, что дочитали! =)))
|