Ну, для красоты и простоты =)

Код:
manager.conteiner.x = (stage.stageWidth - manager.conteiner.width) << 1;
так, во-первых, координаты будут всегда целые (округленные в меньшую сторону), ну и вообще битовые операции быстрее арифметических =)
Ну и для плавности и уверенности, я бы делал так:
по евенту -> сначала проверить а действительно ли результат изменился (ну, за 4-8 тысячных секунды вполне мог и не изменится), если ничего не поменялось - ничего не делать (перерисовывать экран всем тяжело, а уж раз в 5 тысячных долей секунды и подавно... это ж практически 200 ФПС получается =) Затем, если изменение все-таки произошло -> 2 варианта развития событий: либо подождать планового обновления экрана и тогда все и отрисовать, либо, продвинутый вариант, перед обновлением экрана вызвать у стейджа инвалидате, и по событию рендера отрисовать то, что мы поменяли, ну или просто добавить updateAfterEvent, но эт тоже лишняя нагрузка.
ЗЫ: за 80% уходит когда перетаскиваешь, а не когда сайт просто работает...
Т.е. по научному, вообще, я бы в обработчике ресайза задавал координаты Recangle'ам а в обработчике ENTER_FRAME - отрисовывал бы графику соответственно позиции прямоугольников, и не было бы впечатления, что объекты двигаются с разной скоростью и т.д.