
29.09.2008, 19:06
|
|
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Terra
Сообщений: 64
|
Тайловая анимация
Портирую игру (Windows, HGE) на Flash. В игре есть большие (1024х1024) PNG-изображения, содержащие тайлы анимации какого-либо игрового объекта. В программировании графики под DX всё было досаточто просто - загрузили текстуру, создали квад, натянули на квад текстуру с нужными UV-координатами, для анимации двигали эти координаты.
Пробовал реализовать на Flash:
1. Нарезать на отдельные изображения, импортировать их на тайм-лайн.
2. Разместить изображение в мувике, сделать маску по размеру кадра, которая скрывает всё лишнее.
В первом случае импорт ресурсов потребует слишком большого количества времени и нервных клеток. Во втором наблюдаются странные артефакты с пропадением кусков кадров (эффект чем-то похож на кривую Z-сортировку в 3D).
Может быть есть какие-то ещё варианты решения данной проблемы? Может быть динамически нарезать как-то можно?
__________________
Тихо, идёт запись!
|