Цитата:
Сообщение от jaguard
Но ведь removeChild принимает не индекс, а указатель. Значит, если в сцене 300 объектов, удаление будет в худшем случае в 300 раз медленнее.
|
я уверен, что там не просто массив, а хеш таблица. операции добавления/удаления в хеш таблицах выполняется за константное(!), а не за линейное время. следовательно скорость не будет зависеть от количества объектов.
зы: это уже обсуждалось недавно на этом форуме.