да, это я слишком категорично, насчет никак..
у них складно работает..

принцип тот же, только треугольники создаются не масками (как у меня), а текстурной заливкой (beginBitmapFill), может в этом и решение..
мне об этом iNils уже когда говорил.., тока я поленился переписывать, да и не было надобности
ps
второй пример на papervision3d, можно и в эту сторону идти..
pss
но грузит процессор не подецки