Доброго времени суток! возникла проблема при использовании данной функции. Моя задача - сделать плавное перемещение муви клипов (они есть на текущем кадре). Написал такую фукнцию:

Код:
function moveText(currentX, currentY, targetX, targetY, needSpeed, currentAlpha, targetAlpha, AlphaSpeed, count, targetcount, needMcName, intervalSpeed,timeDelay) {
var secondTimeInterval:Number;
var intervalId:Number;
function zaderjka():Void {
clearInterval(secondTimeInterval);
function poexali():Void {
count++;
currentX += (targetX-currentX)/needSpeed;
currentY += (targetY-currentY)/needSpeed;
currentAlpha += (targetAlpha-currentAlpha)/AlphaSpeed;
setProperty(needMcName, _x, currentX);
setProperty(needMcName, _y, currentY);
setProperty(needMcName, _alpha, currentAlpha);
if (count>targetcount) {
clearInterval(intervalId);
count = 0;}
}
intervalId = setInterval(poexali, intervalSpeed);
}
secondTimeInterval = setInterval(zaderjka, timeDelay);
};
Вызов этой фукнции:

Код:
moveText(mc._x, mc._y, 450, mc._y, 350, 0, 200, 700, 1, 1200, mc, 7,3000);
Все работает на ура, если вызывать ее один раз, если вызвать эту функцию еще раз

Код:
moveText(mc._x, mc._y, 450, mc._y, 350, 0, 200, 700, 1, 1200, mc, 7,3000);
moveText(sec._x, sec._y, 450, sec._y, 350, 0, 200, 700, 1, 1200, sec, 7,120000);
- движения первого мувика получаются дерганными.
Подскажите, как можно выйти из этой ситуации?
есть идея создавать каждый раз интервалы с другим именем, например добавляя к ним имя мувика, но идеи как это реализовать нет....
вот тут немного покопался в нете, нашел про циклическое создание переменных, что попытался реализовать в своей функции, вот что вышло:

Код:
var timeDelay:Number;
var secondTimeInterval:Number;
var intervalId:Number;
var count:Number;
var targetcount:Number = 1000;
var needMcName:MovieClip;
var targetX:Number;
var targetY:Number;
var currentX:Number;
var currentY:Number;
var needSpeed:Number;
var targetAlpha:Number;
var currentAlpha:Number;
var alphaSpeed:Number;
var intervalSpeed:Number = 7;
var kol:Number=2;
function moveText(currentX, currentY, targetX, targetY, needSpeed, currentAlpha, targetAlpha, AlphaSpeed, count, targetcount:Number, needMcName:MovieClip, intervalSpeed,timeDelay,kol:Number) {
function zaderjka():Void {
clearInterval(_root["secondTimeInterval"+_root.kol]);
function poexali():Void {
count++;
currentX += (targetX-currentX)/needSpeed;
currentY += (targetY-currentY)/needSpeed;
currentAlpha += (targetAlpha-currentAlpha)/AlphaSpeed;
setProperty(needMcName, _x, currentX);
setProperty(needMcName, _y, currentY);
setProperty(needMcName, _alpha, currentAlpha);
if (count>targetcount) {
clearInterval(_root["intervalId"+_root.kol]);
count = 0;}
}
_root["intervalId"+_root.kol] = setInterval(poexali, intervalSpeed);
}
_root["secondTimeInterval"+_root.kol] = setInterval(zaderjka, timeDelay);
trace(_root["secondTimeInterval"+_root.kol]);
trace(_root["intervalId"+_root.kol]);
trace(_root.kol);
};
moveText(mc._x, mc._y, 450, mc._y, 350, 0, 200, 700, 1, 1200, mc, 7,500,1);
в trace выводит

Код:
1
undefined
2
kol пробовал и с _рутом и просто писать... результат такой же.. немного непонятно, почему в функцию не передается kol, хотя если другие параметры, такие как currentX, currentY, targetX, targetY, needSpeed и т.д. передаются нормально ? ....