> если полигоны внутри спрайта движутся то CacheAsBitmap только ухудшит ситуацию.
А можно двигать полигоны? Как? Я просто при отрисовке нового кадра clear() делаю. Как бы нарисовал, а потом стер. Да и не думаю, что будет легче, ведь все вершины пересчитываются. Попробую отключить кеширование. Хотя там в любом случае рисуется через двойную буфферизацию
> проц загружается в основном при обработке графики, так что если у тебя много альфа каналов или много движущихся объектов - проц загружается просто ацки.
Альфа не используется, все непрозрачно (разве что антиалиасинг на окантовке)
В момент движения мыши отрисовка уже не идет.
> а Операционка. она ж тоже должна обрабатывать потоки от железки преобразовывать в координаты считать что куда да как и т.д. )
Обычно ей хватает на это менее 1%
> mouseEnabled & mouseChildren?
Попробую отлючить, спасибо. А получению событий от самой сцены не повредит? Мне глобально события ловить охота.