Цитата:
|
Сообщение от undefined
мувик на ТАЙМЛАЙНЕ искажался через деформацию сдвига, а потом ему програмно, через gotoAndStop(), _width, _height и _rotation придавалась нужная форма. Кто говорит про програмный
Что такое динамика в вашем понимании? Крутится ведь ваш кубик, чем не динамика.
|
То есть для каждого объекта надо было сначала сделать анимацию с skew, а потом уже использовать?
Крутится, но изменить его форму пользователь не может, без изменения исходника. А движок позволяет формировать контент, не меняя самого исходника движка.
Цитата:
|
Сообщение от undefined
Матричные преобразования - это линейная алгебра, синусов и косинусов там нету.
|
http://livedocs.macromedia.com/flash.../00002402.html
И это простые повороты (истинный skew именно так и делается) в 2D, в 3D формулы чуть сложнее.