ОК, тогда начнем.
1) Transmatika: Исходная картинка (битмап) значительно больше видимой. Вы ее ужали инструментом Free Transform. В результате - искажения.
2) Картинка больше - она больше весит. Сделайте того размера, что Вам надо - избавитесь от искажений и уменьшите вес конечного файла. Если в данном случае Вам это кажется некритичным, то при создании банера, например, Вам пришлось бы отказаться от чего-то еще, чтобы влезть в размер файла. Приучите себя по-минимуму искажать картинки, только если требуется анимация увеличения-уменьшения, и всегда готовить картинки требуемого размера, а не доводить его во флэше.
3)Если всеже есть такая необходимость искажать картинку, ставьте галочку Allow smoothing (Разрешить сглаживание) в свойствах картинки (правый клик на картинке в библиотеке - Свойства). *В шестом плеере (кажется) не работает.
4)Нелепо писать на битмапе для флэша простой плоскоцветный текст. Флэш сам неплохо пишет текст. При этом его вес в разы меньше того, что на битмапе, и остается возможность как угодно его редактировать - перемещать, раскрашивать, менять шрифт. Обратите внимание - если Вы уберете с картинки текст и оставите только фон, то сможете сохранить картинку в фотошопе с качеством, близким к нулю - и она не будет выглядеть убитой при весе в несколько килобайт. Если у Вас подобный текст на картинке - Вы вынуждены ставить высокое качество джипега, чтобы избежать искажений на контрастных линиях. Увеличение веса минимум в 10 раз гарантировано.
5)Если брать Ваш случай, то и линейные размеры фона можно сократить раз в пять и замостить прямоугольник полученным сэмплом - там всёравно только рельефный шум. Рисуете во Флэш прямоугольник и выбираете тип заливки битмап. Вам предложат на выбор те картинки, что есть в библиотеке. Если выбранная картинка меньше прямоугольника, она будет механически повторена (как делают фон на хтмл-страницах). Так что Вам хватило бы квадратика 50х50 с этим шумом, а это меньше килобайта. *Возможно понадобится его доработать в фотошопе чтобы края сливались без видимых границ.
6)Непонятно, зачем было делать из этого мувиклип. Никакие свойства мувиклипов Вы с этой картинкой не используете. Но, возможно, собирались использовать в будущем
8) Оранжевый прямоугольник.Такой градиент легко делается во флэш и весит ну просто космически меньше, оставляя, опять же, простор для редактирования.
В библиотеке полный бардак.
8) Зачем Вам четыре одинаковых битмапа (стрелочка)? На то она и библиотека, что одну книжку там могут читать все. Одну стрелочку Вы можете использовать где угодно, просто затащив ее на поле из библиотеки.
9)Вам пришлось сделать четыре копии СИМВОЛА кнопки, совершенно идентичных, за исключением одной строчки в коде. Эту ситуацию изжили в 2000 году, когда перестали писать код на кнопках и появился Action Script. Лет через пять этот пережиток вообще перестанут поддерживать, а сейчас на этом форуме Вам каждый напомнит, что так писать нельзя. Очень плохо развивать в себе привычку, от которой, поверьте, Вам однозначно придется отказаться. Это прошлый век и мертвый язык, очень ограниченный по своим возможностям.
Давайте так. Представьте себе три спичечных коробка. Вы кладете в каждый по записке - 1. В этот коробок класть пугафки, 2. В этот коробок класть булафки, 3. В этот коробок класть наперстки. После этого Вам даже чтобы узнать, в каком коробке чего лежит, надо все эти коробки открыть и прочитать записки. И так каждый раз. А теперь второй вариант - три коробка, на каждом написан номерок, а на стене висит листочек: в коробок 1 класть пугафки, в коробок 2 класть булафки, в коробок 3 класть наперстки. Наперстков оказалось мало - подписали - и бусинки. Почувствуйте разницу.