Показать сообщение отдельно
Старый 17.08.2007, 13:37
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 16  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Не засоряем тему.
Ты наверно неправильно меня понял.
Вместо цикла используется onEnterFrame, т.е. типа "на каждый кадр"
Соответственно скорости кадров и времени, отводимом тобой на поворот, смотришь на сколько кадров его разбить. Допустим, у тебя угол 0, а рэндом выдал 240 и пять кадров оптимально по скорости. Значит пишешь типа
Код:
num_cad = 0
ball_mc.onEnterFrame = function(){
num_cad++
this.wheel_mc._rotation+=48 //   240/5
num_cad>4 ? delete ball_mc.onEnterFrame : null;
}
А циклом или интервалом не надо - в данном случае это зло
_________________

Апдейт
Вот примерчик набросал тебе.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 17.08.2007 в 15:15.