Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2007, 22:36
xintrea вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xintrea Посетить домашнюю страницу xintrea Найти все сообщения от xintrea
  № 9  
Ответить с цитированием
xintrea
 
Аватар для xintrea

Регистрация: Mar 2002
Адрес: https://webhamster.ru
Сообщений: 107
Цитата:
Сообщение от __etc
OMG, купите уже книгу по AS2, господи…
Ещё раз: экземпляры-наследники MovieClip НЕ создаются оператором new, ВООБЩЕ. А строка с new вообще не рабочая.
Тогда должна же быть ошибка при компиляции, или на хуйдой конец во время исполнения swf-плейер должен popup-окно вываливать чтоли с ошибкой. ...Ну это так, про юзабельность... Кроме того, срабатывают конструкторы, они же в каком-то контексте выполняются... И при этом экземляр не создается. Как-то грустно это.


Цитата:
Сообщение от __etc
Вы ничего не поняли, совершенно. Откройте хелп, прочитайте про то, как прописывать класс и linkage для мувиклипа в библиотеке и как создавать экземпляры таких клипов.
Как это делать в Flash IDE я знаю. Точнее, я знаю как связывать конкретный мувиклип с конкретным классом. Причем знаю как это сделать в AS1 стиле и в AS2 стиле с назначением класса. Но нужно не это. Нужно мне понять, как любой класс связать с мувиком-заготовкой? Вот здесь http://www.flasher.ru/forum/showpost...06&postcount=4 вы написали "в библитеке должен быть пустой мувик с идентификатором и назначенным классом PicFlower". А если классов много? Это что, для каждого класса нужно мышой во Flash IDE создавать мувик-пустышку, и в его свойствах прописывать принадлежность к данному классу? Сколько классов, столько и мувиков-пустышек должно быть?

Хочется просто кодом (без IDE, и без хаков) создавать классы наследователи мувиклипа. Пускай имея один (!) мувик в качестве заготовки. Но создавать классы в любом необходимом количестве. Это невозможно?
__________________
Со всяческими пожеланиями, Xintrea.
https://webhamster.ru