Цитата:
|
Сообщение от __etc
Названия классов должны начинаться с прописной (заглавной) буквы, ни больше, ни меньше.
MovieClip не создается через конструктор, клипы с классом создаются через attachMovie. Так что был создан объект, но это не MovieClip.
|
Названия классов и файлов переделал.
Подключение Gamerender теперь делаю так

Код:
class Application
{
private var scopeRef:MovieClip;
function Application(scope:MovieClip)
{
scopeRef = scope;
var gamerenderinstance:Gamerender=new Gamerender();
scopeRef.attachMovie("gamerenderinstance","gamerenderins");
scopeRef.gamerenderins.printthis();
}
static function main()
{
var appinstance:Application = new Application(_root);
}
}
В классе Gamerender метод printthis() такой

Код:
class Gamerender extends MovieClip
{
function Gamerender () {
Flashout.info("Gamerender constructor, this "+this);
this.gameinit();
}
function gameinit()
{
Flashout.info("Gameinit start, this "+this);
}
function printthis()
{
Flashout.info("Gamerender print this "+this);
}
}
Все это компилится без ошибок. Но! Судя по логу, вызова метода printthis() не происходит. Лог такой
Gamerender constructor, this [object Object]
Gameinit start, this [object Object]
а "Gamerender print this ..." нету. То есть ничего с приаттаченыйм мувиком сделать не могу. Чего еще я не учел? Какой всеже правильный код подключения класса как мувика?
PS: Да, приписал методу printthis ключевое слово public. Ничего не изменилось, он всеравно не вызывается.