Господа подскажите, как правильней поступить. На главной временной линейке есть кнопка и рядом с ней объект. Нужно что бы при наведении на кнопку объект немного отодвинулся (по _x),
а при отводе встал на свое место. Я уже задавал вопрос про равноускоренное движение (спасибо всем кто учувствовал), эта вторая часть)). Думаю, все поняли, что кнопка делается программно. На первом кадре я написал код:

Код:
sc1._x = 69.1;
sc1._alpha = 0;
var X0 = 69.1;
var Vx = 0;
var t = 0;
var a = 0;
_root.onEnterFrame = function() {
sc1._x = X0+Vx*t+a*t*t/2;
t += 0.4;
if (sc1._x<55) {
Vx = xx;
trace(sc1._x);
}
};
«xx» неизвестная размерность – поэтому Action и стопорит Vx. Если за место этой строчки прописать delete onEnterFrame получается то же самое (остановка) но в дальнейшем код вообще работать отказывается.
На кнопку вешаю код:

Код:
on (rollOver) {
sc1._alpha =100;
X0 = 69.1;
Vx = -3;
t = 0;
a = -3;
}
on (rollOut) {
X0=53.25;
Vx=3;
t=1;
a=3;
}
В общем все работает, только при отводе (rollOut) не получается объект остановить. Пробовал на первом кадре в if прописать: if(sc1._x<55||
sc1._x>69.1){..и т.д. вообще двигаться перестает

.