Показать сообщение отдельно
Старый 25.10.2006, 16:39
MerlinTwi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MerlinTwi Посетить домашнюю страницу MerlinTwi Найти все сообщения от MerlinTwi
  № 4  
Ответить с цитированием
MerlinTwi
 
Аватар для MerlinTwi

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 328
Как я понимаю, вопрос был в каком формате хранятся пиксели в ByteArray.
Аналогично этому:
Код:
var ar:Array = new Array();
for (var y:int=0; y<bitmap.height; y++) {
	for (var x:int=0; x<bitmap.width; x++) {
		ar.push(bitmap.getPixel32(x,y));
	}
}
И поскольку в byteArray пиксели записываются как unsigned integer, то читах их следует не побайтно, а с помощью readUnsignedInt:
Код:
byteArray.position=0;
while (byteArray.position < byteArray.length) {
	trace(byteArray.readUnsignedInt().toString(16));
}
А то, что copyPixels работает быстрее надо просто принять как факт, скорее всего там происходит тупо копирование куска памяти в то время как в getPixels и setPixels создание нового объекта ByteArray с последовательным преобразованием пикселей туда обратно.
__________________
Создатель: Бойцовский клуб | TimeZero | Sky2Fly
Я возьму сам.