Тема: onEnterFrame...
Показать сообщение отдельно
Старый 18.10.2006, 07:29
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 1  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Post onEnterFrame... onEnterFrame... и ещё раз... А по-другому нельзя?!

Допустим есть некий мув mc, который надо сначала показать плавным увеличением альфы, потом например плавно сдвинуть влево до определённой координаты ну и до кучи например увеличить в 2 раза (тоже плавно). И чего?

Вариант:
Код:
this.onEnterFrame=function(){
    //тут увеличиваем альфу...
    if(this._alpha>=100){
        this.onEnterFrame=function(){
            //двигаем...
            if(_x>=xMax){
                this.onEnterFrame=function(){
                    //увеличиваем
                }
            }
        }
    }
}
Точнее это нифига не вариант... пока это писал, ещё сильнее понял какой это жестокий метод %)

Можно ещё чего-нить намудрить с setTimeOut'ами, оно конечно лучше, но там тоже не всё гладко - в каждой функции придётся указывать ссылку на следующую.

А если таких функций скажем штук 5? 10?! (это я драмматизирую ) Да ещё и не факт что они должны работать всегда в одном порядке...

Ещё вариант - сделать какой-нить объект, который будет следить за выполнением функции (за каким-нить флагом) и запускать следующую... Но тут опять же onEnterFrame

Пока писал, в голову взбрело по завершении функции создавать событие и по нему уже рулить...

Блин, полезно иногда бывает просто облечь в письменную форму свою проблему, столько новых идей

Тем не менее, если у кого-то есть какие-нибудь мысли/решения на сей счёт, прошу кидать в тему!
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью


Последний раз редактировалось Gaen; 18.10.2006 в 07:44.