Показать сообщение отдельно
Старый 24.03.2006, 19:01
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 56  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от TTS
Да че искать буржуйский фриланс-сайт? Проще зайти на темплейт-монстер.
темплейт-монстер. - полное ГАВНО!. снаружи то красиво а внутри такое твориться............ приходилось переделывать исходник, добавлять в него данные заказчика, никакой функциональности и намека на динамические данные !!!. и все сделано именно таким супер замемечательным способом как описал kayama.


Цитата:
Сообщение от TTS
Вот еще насчет строгой типизации. Возникла идейка, нечто вроде игры, не важно. Короче там будет переменная, обозначающая дистанцию. Значения - численные и еще + и - бесконечность, и, возможно, undefined. В ас1 можно было б обойтись просто одной переменной. В ас2 (собственно, скорей всего это будет написано на ас2) придется писать класс с разными сеттерами для текста и числа, тремя внутренними переменными - текстовой, числовой и логической, которая будет определять тип хранимого значения... плюс еще геттер, конструктор...ыыыыых
дядя это ты загнал.
В AS1, AS2 НЕТ СТРОГОЙ ТИПИЗАЦИИ!!!. Вернее она есть в AS2 во время компиляции и то когда укажешь, а в процессе выполнения ты туда и хоть кроликов пихай.

Вообще топик открыли для того чтобы написать че хорошо а че плохо и почему это хорошо и почему это плохо, а не выяснять чем AS1 хуже 2 или 3..........