Цитата:
|
Сообщение от [G@ng$t@]Un1t
Блин за это сапсибо, но ты не понял...
|
Какой вопрос, такой ответ

Код:
var wallMovies:Array = new Array(); // Массив, содержащий ссылки на мувиклипы стенок
var bulletMovies:Array = new Array(); // Массив, содержащий ссылки на мувиклипы пуль
for (var i:Number = 0; i <= 5; i++) {
var tempMovie:MovieClip = _root.attachMovie('wall', 'wall' + i, _root.getNextHighestDepth()); // добавляем новый клип стенки
wallMovies.push(tempMovie); // суём ссылку на него в массив
}
for (var i:Number = 0; i < wallMovies.length; i++) {
var currentMovie:MovieClip = wallMovies[i]; // текущий клип в цикле
currentMovie._x = 100 + (currentMovie._width * i); // делаем какие-то действия
}
for (var i:Number = 0; i <= 1; i++) {
var tempMovie:MovieClip = _root.attachMovie('bullet', 'bullet' + i, _root.getNextHighestDepth()); // тоже что со стенками
bulletMovies.push(tempMovie);
}
for (var i:Number = 0; i < bulletMovies.length; i++) {
var currentBullet:MovieClip = bulletMovies[i]; // текущий клип пули в цикле
currentBullet._y = 300; // делаем повороты и прочие расстановки
currentBullet._x = 100 + (currentMovie._width * i);
currentBullet.onEnterFrame = function(Void):Void { // действия в каждом новом кадре у каждой пули
this._y -= random(20);
for (var i:Number = 0; i < wallMovies.length; i++) { // проверяем столкновение пули с паждой стенкой по очереди
if (this.hitTest(wallMovies[i])) { // если есть столкновение, то...
delete this.onEnterFrame;
removeMovieClip(this);
removeMovieClip(wallMovies[i]);
break;
}
}
}
}
За оптимальность кода не отвечаю, но как пример, должно помочь!
