2silin, я чуть-чуть не о том

я говорил, что если у меня будет n-однотипных (по свойствам) объектов в сцене, то я сделаю этот объект в библиотеке, там (на его тайм-лайне) навешу ему все "родительские" функции, которые его инстансы и "унаследуют"

такое вот ООП в упрощённом виде

а писать функцию, ссылку на которую затем программно присваивать на-аттаченым клонам, я почему-то не люблю. вседь если кол-во клонов произвольное, то придётся код или в функции клонирования (хех) писать, или потом их циклом перебирать. моя позиция нелогична, но для меня - привычна :-D я об этом и говорил, флейм.