Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2005, 17:13
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 28  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от Stone
все же обращение к очень большому массиву будет реально тормозить систему. лучше разнести на много маленьких, опять же по координатам.
Массив не обязательно должен быть по каждой точке. Разделить поле на квадраты размером пикселей 20, например, и делать массив квадратов.

А на счет юнитов - так вобще им столкновения просчитывать не обязательно друг с другом. Представьте, что идет отряд людей навстречу другому отряду в реальной жизни - они че, пройти друг сквозь друга не смогут и тупо встрянут? Да и лишние страдания игроку тока будут, когда его юниты начнут толкаться и встревать, капая ему на нервы. Играл во много компутерных игр, где юниты не мешались друг-другу - так в глаза прежде всего бросалась не эта "нереалистичность" - а удобство игры.

То есть, остается прогить как препятствия тока здания и препятствия карты (горы и т д). Их во-первых намного меньше, они неподвижны и больше по размерам - то есть квадраты массива можно увеличить и до 50 пикселей а то и больше


Ну а чтобы юниты не сбивались в одного при тычке мышкой "идти туда", делается простой алгоритм - каждому юниту задается не именно та точка, где нажата мышка - а рандомное значение вокруг нее. В результате даже довольно большая толпа вполне красиво выстраивается в квадрат размером столько-то на столько-то пикселей (задается вами, можно сделать в зависимости от кол-ва юнитов в толпе или их размеров)вокруг точки (получается даже что-то вроде построения). И идут к этой точке не как роботы - паралельно друг-другу, а под разными углами, то есть, тоже "реалистично"
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!