Штрек, едрена калабаха, ты чё? Дразнишься, что ли? Не думал я, что тебе на пальцах надо все объяснять. Блин, если будешь так себя вести, - фиг приеду к тебе летом.
Цитата:
|
Вот и спрашиваю - куда делись? Ввиду вышеизложенного, вопрос про пути отпадает.
|
Нет, не отпадает. Смотрим твои дубли. Имя им _root.mmcc.mcc["mmmc"+i]. То есть они существуют только на уровне mcc, это их контейнер. Если ты убираешь этот уровень, то где они должны располагаться?
Видно, все-таки придется на пальцах объяснять. Следи за руками.
Есть сундук, в сундуке монета. Ты говоришь: "вот смотрите, если я ОДИН раз свистну, монет станет десять". Свистнул, - точно, стало десять монет. Все в восторге. Ты тоже. Поигрался ты с сундуком, - и выкинул (ушел на другой фрейм). Нет у тебя ни сундука, ни монет. Все, нету! Его и в памяти нет. Посмотри в List Objects после нажатия первой кнопы, а затем после второй.
Походил ты где-то (по другим фреймам другого уровня), соскучился. Снова сундук на сцену вызвал. Вот тут читай внимательно.
при появлении на сцене, клип инициализируется в таком виде, как он задан в библиотеке... . Посмотри у себя в библиотеке сундук MC "mcc" (Symbol 3). И ты увидишь, что в нем монета MC "mc"(Symbol 4) и скрипт, в котором условия размножения монет, в зависимости от количества свистков.
Появился сундук. Ты снова свистишь, размножения монет ждешь…. Хрен! Сам же задал условие, что если только ОДИН раз свистнуть, тогда процесс размножения будет. А ты уже свистел. Так что это уже не ПЕРВЫЙ свист. А сундук по-честному появился таким, каким ты его создал, с ОДНОЙ монетой.
А вот если ты сам сундук размножишь, то гуляй со второго на первый фрейм спокойно, - сам сундук будет то пропадать, то появляться, но дубликаты его будут находиться постоянно. Пока сам их не ремувишь. Потому что для сундука тоже есть контейнер (МС "ммсс"), и он никуда не выбрасывается, он постоянно присутствует на сцене. См. аттач.