Показать сообщение отдельно
Старый 24.09.2003, 20:11
  № 31  
GRaGaL
Guest

Сообщений: n/a
Цитата:
Оригинал написал(а) JhAZZ


Ну ну.. Интересно, а где проходит граница между псевдо и не псевдо? В первых алгоритмах прорисовки 3d-треугольника во флэше использовался трек в 100 кадров, в котором треугольник менял свою геометрию от одного прямого треугольника до другого. И никто не говорил, что это псевдо.
Такая же разница как между спрайтовой Ultima Online и Counter Strike .... Как делать псевдо для меня понятно