Цитата:
Оригинал написал(а) JhAZZ
Ну ну.. Интересно, а где проходит граница между псевдо и не псевдо? В первых алгоритмах прорисовки 3d-треугольника во флэше использовался трек в 100 кадров, в котором треугольник менял свою геометрию от одного прямого треугольника до другого. И никто не говорил, что это псевдо.
|
Такая же разница как между спрайтовой Ultima Online и Counter Strike .... Как делать псевдо для меня понятно