ОЧЕНЬ заметно. Смотрите пример. Как-то меня приспичило нарисовать трехмерную проекцию четырехмерного куба.

Короче по-моему лучше примера не найдешь.
Сначала алгоритм строит матрицу трансформации (4х4), затем ежекадрово (fps 120) перемножает векторы координат вершин (16 штук) на эта матрицу. Это первое число. Затем рисуется куб (32 линии, то бишь пары moveto-lineto).
Итак. В MX (на моей машине, ессно

) вычисление занимает в среднем 21ms, рисование - 24 ms. В MX04 - 5ms и 10ms соответственно.
Итого по вычислениям ускорение раза в 4, по рисованию - раза в 2. Уже неплохо. Очень
