А ты возьми разрешение монитора методом
System.capabilities.screenResolutionX;
System.capabilities.screenResolutionY;
Потом пересчитай отношение разрешения монитора к своему мувику . Получишь какие то коэффициенты типа 0,86 ;1;1,2 и т.д. ( например 1024/800 = 1,28 ) и получишь как надо маштабировать свой мув по оси Х (У) ... Ну и потом в первом кадре масштабируй (
_xscale ) свой мувик на эти коэффициенты .
It's easy
