В свойсве класса prototype хранится объект, который является прообразом всех экземпляров данного класса.
Тоесть при создании нового экземпляра, в него переносятся все свойсва и методы объекта prototype.

Код:
MovieClip.prototype.oldLoadMovie = loadMovie;
/*loadMovie - сущесвуюший метод (по сути функция) класса MovieClip.
В метод oldLoadMovie мы ее и копируем. Тоесть на данном этапе этими
обоими методами можно пользоватся одновременно и одинаково.
Но это не есть цель, и потому перепишем метод loadMovie на свой лад : */
MovieClip.prototype.loadMovie = function() { // новая функция которая становится
//новым методом loadMovie теперь все мувики вызывая loadMovie будут пользоватся именно ею
if (arguments[2]) { // поскольку никакой строгости с аргументами
//у функций во флеш нет, их можно сначала
//вообще не описывать, а потом из специального массива arguments
// считавать и пользоватся по мере необходимости. В данной строчке
//проверяется определены ли все три аргумента, и если да, то:
_root.history_array.push(arguments[0]);
//в массив history_array в конец дописывается элемент,
//со значением первого аргумента вызваной функции
//(название флешки 1.swf 2.swf и тд)
_root.position_in_history = _root.history_array.length-1;
// свойсву position_in_history приписывается
//номер в массиве этого элемента (флешки)
this.oldLoadMovie(arguments[0], arguments[1]);
// в this тоесть в мувик который вызвал этот метод и загружается флешка
// а вот со вторым параметром - какой-то ляп, это по идее долже быть "GET" или "POST"
// но там стоит пустая строка... (?)
} else {
this.oldLoadMovie(arguments[0], arguments[1]); //если параметров не три то ...
}
};
на кнопках загрузки стоят скрипты :_root.target_for_mc.loadMovie("0.swf", "", 1) - 3 аргумента,
а в функции setPosition - один