Показать сообщение отдельно
Старый 30.10.2002, 13:00
Steve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Steve Посетить домашнюю страницу Steve Найти все сообщения от Steve
  № 4  
Steve
 
Аватар для Steve

Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Почти чистая анимация движения, кроме хвостов. Главное - правильно разбить тела в самом начале и потом правильно выставить ключевые фазы, применяя все возможные для клипов трансформации. На каждую деталь, понятное дело, свой слой. Это для того, чтобы можно было промежуточные фазы получать автоматически, а иначе все сводится к покадровой анимации. Между ключевыми кадрами от 3 до 5 промежуточных. Зависит от темпа движения (тайминга) и может довольно легко меняться. Ноги состоят из трех элементов. Тела из 5. Контуры где-то удаляются, где-то оставляются. Таким образом, скажем создана линия лопатки у львицы (сам толком не решу как называть эту кошку)
В принципе, средства искажения клипов позволяют добиться довольно большого изменения формы.Сама технология сродни технике перекладки, но с усовершенствованиями, которые позволяет Flash.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com
http://mirmap.com