Показать сообщение отдельно
Старый 01.11.2017, 00:18
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 6  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
Я кстати тоже делал подобным образом, только более варварски. У меня были в главной вьюхе (main) были private static переменные mainWidth и mainHeight, у которых были только геттеры. И точно также по событию Event.RESIZE у каждого ребенка вызывалась функция .resize(). По разному я делал - иногда width и height были статическими переменными мэйна, иногда - передавались в каждого ребенка. Кажется, тогда я так и не определился, какой вариант оптимальнее)) Хотя сейчас кажется очевидным, что можно по ресайзу менять эти переменные в модели, которая будет рассылать события по всем и вся.

Appleman
Цитата:
А откуда твоя главная вьюха "знает", в каких пределах и на какие значения должны измениться те или иные компоненты?
главная вьюха об этом ничего не знает. Она даже может не знать, сколько этих самых дочерних вьюх, если рассматривать вариант с моделью. В каждом спрайте, который имплементирует iResizeble, своя соб ственная функция resize(), в которую либо приходят размеры стейджа, либо она их забирает из модели и уже самостоятельно принимает решение об изменении.

Добавлено через 3 минуты
хотя блин, что я говорю, ведь каждый спрайт имеет доступ к stage.stageWidth и stageHeight)) Правда, это если он добавлен на сцену. А у меня просто размер менялся из js окружения, поэтому параметры ширины приходили из ExternalInterface
__________________
while(live()) { hope(); }