А я бы не советовал настолько обесчеловечивать код. И да, я бы не хранил "локации" даже в одном классе с "именами фамилиями кличками"..

Код AS3:
package
{
public class Quest
{
private static const EPISODES_TEXT:Array =
[
/* 000 */ "Если бы кто-то сказал Волку, что Красная Шапочка окажется дочкой *$n1 *$N1, он вряд-ли бы решился на преступление. Перейти дорогу *$n2 совсем не входило в его планы.",
/* 001 */ "Волк уже однажды встречался с *$N4, и эта встреча до сих пор отзывалась в его памяти болью унижения.",
/* 002 */ "Новой встречи с *$n4 Волк боялся как огня."
]
public static function getText(episode:int, character:String) : String
{
var text:String = EPISODES_TEXT[episode];
for (var i:uint = 0; i < 6; i++)
{
text = text.replace("*$n" + i, Names.getName(character, Names.FIRST_NAME, i));
text = text.replace("*$N" + i, Names.getName(character, Names.FAMILY_NAME, i));
}
return text;
}
}
}
////*********************************************
package
{
public class GlobalValues
{
static public const CHARACTER_HERO:String = "hero";
static public const CHARACTER_APRIL:String = "april";
}
}
////*********************************************
package
{
public class Names
{
static public const FIRST_NAME:String = "firstName";
static public const FAMILY_NAME:String = "familyName";
static private const firstName:Object = // Имена всех персонажей во всех падежах
{
(GlobalValues.CHARACTER_HERO as String): ["Джек", "Джека", "Джеку", "Джека", "Джеком", "Джеке"],
(GlobalValues.CHARACTER_APRIL as String): ["Маша", "Маши", "Маше", "Машу", "Машей", "Маше"]
}
static private const familyName:Object = // Фамилии всех персонажей во всех падежах
{
(GlobalValues.CHARACTER_HERO as String): ["Николсон", "Николсона", "Николсону", "Николсона", "Николсоном", "Николсоне"],
(GlobalValues.CHARACTER_APRIL as String): ["Шарапова", "Шараповой", "Шараповой", "Шарапову", "Шараповой", "Шараповой"]
}
static public function getName(character:String, nameType:String, nameCase:int) :String
{
return Names[nameType][character][nameCase];
}
}
}
////*********************************************
package
{
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite
{
public function Main()
{
trace(Quest.getText(0, GlobalValues.CHARACTER_HERO));
trace(Quest.getText(1, GlobalValues.CHARACTER_HERO));
trace(Quest.getText(2, GlobalValues.CHARACTER_HERO));
trace("\n");
trace(Quest.getText(0, GlobalValues.CHARACTER_APRIL));
trace(Quest.getText(1, GlobalValues.CHARACTER_APRIL));
trace(Quest.getText(2, GlobalValues.CHARACTER_APRIL));
}
}
}