ZackMercury, обалдеть, кратко и эффективно. Всё заработало, спасибо!
Пошёл восхищаться и дальше учить мат. часть.
Добавлено через 3 часа 29 минут
Ещё раз поклон камраду
ZackMercury, реализовал его совет в классе-хранителе игровых имён с выдачей оных в нужном падеже. Там же решено было складировать фамилии, наименования локаций и все прочие имена существительные, которые придётся по ходу игры склонять.
Сначала написал несколько однотипных методов-получателей элементов созданных объектов по идентификатору и номеру падежа. Примерно так:

Код AS3:
public class NamePool
{
static private var firstName:Object = // Имена всех персонажей во всех падежах
{
(GlobalValues.CHARACTER_HERO as String): ["Джек", "Джека", "Джеку", "Джека", "Джеком", "Джеке"],
(GlobalValues.CHARACTER_APRIL as String): ["Маша", "Машу", "Маше", "Машу", "Машей", "Маше"]
}
public function NamePool():void {}
static public function getfirstName(characterID:String, languageCase:uint):String //Получить имя по ID персонажа
{return firstName[characterID][languageCase];
}
Всё работает прекрасно. Но потом подумалось, что зачем писать идентичный код для каждого массива (имена, фамилии, клички, локации и много чего ещё), если само наименование переменной (в нашем случае firstName:Object), содержащей нужную инфо, можно точно также получать в качестве строкового идентификатора, чтобы потом к ней обратиться по полученному значению. Тогда сигнатура метода должна выглядеть вот так:

Код AS3:
static public function getWordCase(object:String, identificator:String, languageCase:uint):String
А вот как синтаксически сделать корректное обращение, мне не допереть. Просьба помочь. Спасибо.