Показать сообщение отдельно
Старый 07.09.2017, 18:04
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 13  
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Я вот вообще не хотел опускаться в разговоре до конкретного кода, просто потому что всегда есть 100500 способов решить задачу, и какой из них оптимальный, зависит от множества факторов. А когда начинаешь приводить код, выглядит так что ты настаиваешь на конкретно таком вот решении. А я вообще никак не настаиваю, просто показываю возможный вариант, ОК?
Код AS3:
package 
{
	public class Character 
	{
		private var _strength:int = 50;
		private var _intelligence:int = 50;
		private var _agility:int = 50;
 
		public function Character() 
		{
 
		}
 
		public function get strength():int
		{
			return _strength;
		}
 
		public function get intelligence():int
		{
			return _intelligence;
		}
 
		public function get agility():int
		{
			return _agility;
		}
	}
 
}
 
////--------------------------
 
package 
{
	public class Hash 
	{
		static public const AGILITY:String = "agility";
		static public const STRENGTH:String = "strength";
		static public const INTELLIGENCE:String = "intelligence";
 
		static private const HINTS:Object = 
		{
			strength:		["слабак", "атлет", "силач"],
			intelligence:	["дурак", "умник", "ботан"],
			agility:		["тюфяк", "ловкач", "гимнаст"]
		}
 
		static public function getHint(propName:String, propValue:int) : String
		{
			if (propValue < 30) return HINTS[propName][0];
			if (propValue > 70) return HINTS[propName][2];
			return HINTS[propName][1];
		}
	}
}
 
////----------------------
 
package
{
	import flash.display.Sprite;
 
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var _character:Character;
 
		public function Main() 
		{
			_character = new Character();
			trace(Hash.getHint(Hash.STRENGTH, _character[Hash.STRENGTH]));
			trace(Hash.getHint(Hash.INTELLIGENCE, _character[Hash.INTELLIGENCE]));
			trace(Hash.getHint(Hash.AGILITY, _character[Hash.AGILITY]));
		}
	}
 
}
__________________
Reality.getBounds(this);