Показать сообщение отдельно
Старый 08.12.2016, 22:26
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 39  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,921
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Господин товарищ, я вам на этот счёт уже писал целый пост, и вы продолжаете делать те же ошибки.

Давайте немного перепишем ваш код так, чтобы разницы не было в выполнении, но вы увидели, что это то же самое.

Код AS3:
var _loader:Loader;
var _imgData:BitmapData;
var _btm:Bitmap;
 
var _current:int = 0;
var _count:Number = 0;
 
var _btmData:Vector.<BitmapData> = new Vector.<BitmapData>();
 
_loader = new Loader();
_loader.load(new URLRequest("sgu" + _count + ".jpg"));
_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);//подписка на события, она не останавливает выполнение дальнейшего кода.
 
if (_count == 3)//выполняемся дальше, _count == 0
{
	trace("ok");//недостижимый код
}
 
function onComplete(e:Event):void //а этот код выполняется только когда изображение уже загружено.
{
	_count++;//0,1,2,3.
	_imgData = (_loader.content as Bitmap).bitmapData;
	_btmData.push(_imgData);
	if (_count <= 2)
	{
		_loader.load(new URLRequest("sgu" + _count + ".jpg"));
	}
	else
	{
	    trace(_count); // "3"
	}
}
__________________
There is no thing in this world that is not simple.