знаю , но я использую его для прямоугольных объектов
Цитата:
|
почитай про SAT (теорему о разделяющей оси)
|
я читал про эту теорему там описываются только как ОБНАРУЖИТЬ сложные тела, но меня интересует другое как Вы уже знаете, например у меня в сценарии возникает одна проблема: когда герой ударяется о блок то он прекрасно прекращает своё движение но если еще раз щелкнуть по кнопке "того же направления "(использую кнопки зарегистрированные тач события ) то он проникает в этот блок и с каждым щелчком он движется на 4 пикселя в сторону .
p.s. поменял с TouchEvent на MouseEvent.