Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2016, 23:33
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 18  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от illuzor Посмотреть сообщение
Как вариант, который мы использовали для одного физического пазла - расставляем во flash ide все растровые картинки, пишем код, который экспортирует конфиг с именами и позициями графических элементов. В самой игре пишется парсер этого конфига, который автоматически расставляет все элементы в нужные места.
Это уже по проще как для меня будет.

Цитата:
если правильно использовать
У меня например в игре кнопки аннимированы tween"ом (scaleX, scaleY, colorTransform). Также простенько аннимированы и персонажи.

1. если раскадровать на спрайтшит - то займет много места.
2. если аннимировать программно - думаю возможен просед FPS.
3. как вариант - GAF. минимум места + малый процент проседа FPS по сравнению с моим возможно кривым анимированием.

выбор - 3 ?
__________________
Flash мертв жив!