Цитата:
Сообщение от illuzor
Как вариант, который мы использовали для одного физического пазла - расставляем во flash ide все растровые картинки, пишем код, который экспортирует конфиг с именами и позициями графических элементов. В самой игре пишется парсер этого конфига, который автоматически расставляет все элементы в нужные места.
|
Это уже по проще как для меня будет.
Цитата:
|
если правильно использовать
|
У меня например в игре кнопки аннимированы tween"ом (scaleX, scaleY, colorTransform). Также простенько аннимированы и персонажи.
1. если раскадровать на спрайтшит - то займет много места.
2. если аннимировать программно - думаю возможен просед FPS.
3. как вариант - GAF. минимум места + малый процент проседа FPS по сравнению с моим возможно кривым анимированием.
выбор - 3 ?