Показать сообщение отдельно
Старый 04.01.2016, 17:17
zackscript вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zackscript Найти все сообщения от zackscript
  № 3  
Ответить с цитированием
zackscript
 
Аватар для zackscript

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 181
Отправить сообщение для zackscript с помощью Skype™
ZackMercury, с this почти разобрался , то есть если он и в методе некоего класса то это звучит так "задать такие то координаты и зарегистрировать событие текущему методу "
Код AS3:
public function func()
		{
			this.x +=  100;
			this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onFunc);
		}
с super тоже понятно.
А вот если MovieClip as Sprite приведу в тип то он может быть как и Спрайт так и МувиКлип ?

в 4-ой проблеме я сохранил кнопку и мувик в переменных что здесь не так то ? а в конструкторе я к переменной _btn повесил событие .
Вопрос в том как мне обратится к ним как манипулировать ими непосредственно в классе "B".
Или создать экземпляры кнопки и мувиклипа в конструкторе класса "B" и добaвить в список отображения но тогда придется программно задать им координаты и другие т.п. свойства а этого делать я не хочу.


Последний раз редактировалось zackscript; 04.01.2016 в 22:22.