Цитата:
Сообщение от ZackMercury
Думаю, трансформации матриц в подобном случае будут работать эффективней контейнера из-за меньшего уровня абстракции.
|
Вы про это?

Код AS3:
clip_Matrix.tx = clipBitmap.x - clip.width/2;
clip_Matrix.ty = clipBitmap.y - clip.height/2;
clip_Matrix.rotate( Math.PI * 1 / 180);
clip_Matrix.tx = clipBitmap.x - clip.width;
clip_Matrix.ty = clipBitmap.y - clip.height;