Показать сообщение отдельно
Старый 20.12.2015, 13:21
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 35  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от ZackMercury Посмотреть сообщение
Думаю, трансформации матриц в подобном случае будут работать эффективней контейнера из-за меньшего уровня абстракции.
Вы про это?

Код AS3:
clip_Matrix.tx = clipBitmap.x - clip.width/2;
clip_Matrix.ty = clipBitmap.y - clip.height/2; 
 
clip_Matrix.rotate( Math.PI * 1 / 180);
 
clip_Matrix.tx = clipBitmap.x - clip.width;
clip_Matrix.ty = clipBitmap.y - clip.height;