Показать сообщение отдельно
Старый 17.09.2015, 20:23
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 14  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Код AS3:
Это можно, но логичнее будет в Vector.<uint>. Только вот не понятно что это даст, потому и спрашиваю, чтобы понять, что это и для чего.
Парсится 3д модель. В Stage3D создаются буфферы из Vector.<Number> для Vertex и UV буффера, Vector.<uint> для Index буффера. Чем мне это парсить из формата, я уж лучше готовый byteArray сохраню, а точнее конкретный vertexBuffer и потом же его загружу.

Хотя может моя "гениальная идея" верх тупости.

Добавлено через 1 час 3 минуты
Хотя я не думаю, что создание vertexBuffer из Vector.<Number> это такое уж долгое занятие. Поэтому я хочу просто загрузить лоадером ByteArray, затем загрузить его в Vector.<Number>, а уже из него создать буффер. Я думаю это гораздо быстрее, чем парсинг модели. Тем более стоит учесть, что загрузка одного уровня занимает около 6-10 сек.

Добавлено через 1 час 5 минут
Хотя вначале я хотел ембеддить ресурсы, т.к. доступ к ним быстрее, чем загрузка лоадером. Но уверен есть свои минусы.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.


Последний раз редактировалось Bletraut; 17.09.2015 в 21:27.