Показать сообщение отдельно
Старый 13.01.2015, 22:32
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 23  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Если трансформация заключается в обычном myDisplayObject.rotation = newAngleValue, то никакие твинеры не спасут ибо как не крути а они сложнее обычной подписки на Event.ENTER_FRAME. А значит и производительности эти твинеры не прибавят.

Если на древнем железе есть визуальные лаги, то спасти может только пререндеринг, но такой подход скушает много памяти (картинка то габаритная). Но если колесо изображено схематически и может быть поделено на несколько визуально идентичных секторов, то можно сократить расход памяти, отрисовав несколько положений колеса не в диапазоне 0..360 градусов, а в 0..360/n градусов, где n - количество секторов.