Подскажите пожалуйста, есть фон, с полом и стенами, в центре стоит игрок. Игрок движется, за счет движения фона, поэтому кажется что игрок идет, но на самом деле стоит. Есть массив с объектами в роли стен, но я что-то пока не понимаю как реализовать столкновение со стенами, чтобы объект игрока не проходил сквозь стены

Код AS3:
public function wallplayer(e:Event):void
{
var i:int;
var old_x:int = bg_igrok.x;
var old_y:int = bg_igrok.y;
trace("Кoординаты по X:" + old_x);
trace("Кoординаты по Y:" + old_y);
for (i = 0; i < platform_obj_wall.length; i++)
{
if (bg_igrok.hitTestObject(platform_obj_wall[i]))
{
trace("Набежали на стену");
bg_igrok.x = old_x;
bg_igrok.y = old_y;
}
}
}
Так не работает, потому что по умолчанию координаты игрока не меняются, ибо движется только фон, а не игрок. Попробовал двигать игрока, вместо фона, но объект все равно проходит сквозь стены. Подскажите как лучше сделать? Желательно с вариантом, движение фона, а не игрока