Во первых, вы используете крайне устаревший и глючный синтаксис. К тому же, я вообще не понял, чего вы хотите добиться приведенным кусочком кода.
Вот простой пример реализации (весь код пишется в первом кадре временной шкалы, на сцене - два мувика - ground - земля, и hero - персонаж):

Код AS1/AS2:
var jamp_force = 15;
var gravity = 1;
var koef_povorot = -1;
var timer_pryg;
var jamp_force_real = jamp_force;
var is_pryzhok = false;
function povorot() {
hero._rotation+=180;
hero._y+=ground._height * koef_povorot;
}
function pryzhok() {
hero._y+=jamp_force_real * koef_povorot;
jamp_force_real-=gravity;
if(hero.hitTest(ground)) {
clearInterval(timer_pryg);
jamp_force_real = jamp_force;
is_pryzhok = !is_pryzhok;
}
}
var keyListener:Object = new Object();
keyListener.onKeyDown = function() {
if ((Key.isDown(Key.DOWN)) and (koef_povorot!=1)){
koef_povorot = 1;
povorot();
}
if ((Key.isDown(Key.UP)) and (koef_povorot!=-1)) {
koef_povorot = -1;
povorot();
}
if ((Key.isDown(Key.SPACE)) and (!is_pryzhok)){
timer_pryg = setInterval(pryzhok,20);
is_pryzhok = !is_pryzhok;
}
}
Key.addListener(keyListener);
Поворот выполняется по нажатию стрелок "вверх" и "вниз", прыжок - кнопкой пробела, причем в любом положении. Защиту от дурака - типа прыжка с одновременным поворотом - придумайте сами.
И вместо строки (повернуть на 180 градусов):

Код AS1/AS2:
hero._rotation+=180;
можно написать (отразить сверху вниз):

Код AS1/AS2:
hero._yscale*=-1;
- зависит от того, что именно вам нужно.