Показать сообщение отдельно
Старый 06.06.2014, 10:56
Sergey_A вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sergey_A Найти все сообщения от Sergey_A
  № 4  
Ответить с цитированием
Sergey_A

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 128
Еще раз - как гравитация у вас реализована? Если по уму, то должно быть достаточно ввести в формулы расчетов некий коэффициент, равный -1, или вообще один раз поменять знак у одной / нескольких величин, чтобы "прыгал" и "падал" ваш герой в противоположном направлении. Возможно, такой коэффициент в формулах даже есть уже. А второй мувик мог бы понадобиться, если бы вам не понравился внешний вид героя, перевернутого на 180 градусов. Но если гравитация реализована неэффективно, тогда да - придется для "перевернутого" героя все заново писать.